Wymiana poprzez europejską platformę internetową eTwinning
Dzięki programowi eTwinning mają Państwo możliwość komunikowania się zarówno
z opiekunami jak i młodzieżą z sześciu różnych krajów europejskich i Afryki Południowej. Poprzez platformę internetową eTwinning uczniowie mogą porozumiewać się i wymieniać się swoimi doświadczeniami z rówieśnikami z Europy. Platforma eTwinning jest najlepszą drogą, by w prosty sposób i bez zbędnej biurokracji nawiązać europejskie partnerstwo szkół. Europa ma również swoje miejsce w sieci!
Zaangażowanie na rzecz sprawiedliwszego świata może nabrać przez tą wymianę europejskiego wymiaru. eTwinning jest wspierany przez Unię Europejską jako część programu Comenius „Uczenie się przez całe życie”.
Możliwość współpracy z 30 krajami europejskimi
Nauczyciele wszystkich przedmiotów i szkół mogą bezpłatnie zarejestrować się
i uczestniczyć w akcji eTwinning. W eTwinning bierze udział w sumie 30 europejskich krajów (wszystkie kraje UE oraz Norwegia, Islandia i Turcja).
Szkoły południowoafrykańskie mogą dodatkowo zostać zaproszone do istniejącego już europejskiego partnerstwa.
Europejskie partnerstwo szkół
Ponieważ „Champions for South Africa” dostępne jest w sześciu różnych językach europejskich, mogą Państwo poszukać w całej Europie szkoły partnerskiej, która będzie rozumiała jeden z tych języków.
Projekty i inicjatywy w Afryce Południowej
Zapraszamy do zapoznania się z naszymi projektami i uzyskania informacji na temat naszych inicjatyw, np. projektów wspierających infrastrukturę społeczną i edukację. Więcej o tym na: www.swm.pl
Rozpocznijcie z nami podróż i poznajcie Afrykę również z innej strony, z dala od piłkarskiej wrzawy, strzelania bramek i supergwiazd!
Pierwszy gwizdek i plan działania
Do października 2009 organizacje uczestniczące będą propagować grę i zachęcać do uczestnictwa w projekcie, połączonego z inicjatywami dla dobra rozwoju, RPA i piłki nożnej. W grudniu 2009 gra będzie bezpłatnie rozsyłana zgłoszonym szkołom.
Od tego momentu uczestnicy będą zgłębić tematykę Afryki Południowej poprzez grę
oraz dyskusje i inicjatywy jej towarzyszące. Następnym krokiem będzie zgłaszanie własnych projektów do konkursu oraz przyznawanie nagród.







